Meine Aufgaben: Shading, Texturing und Lighting der Waschmaschine; Anordnen der Sticker; Optimierung der Sticker (Vermeidung von Durchdringungen); Unterstützung beim Animations-Setup; Rendering;
eatmydear
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EBEL - ICE HOCKEY OPENER from EAT MY DEAR on Vimeo. Meine Aufgaben: Puck Modeling, Texturing, Shading; Texturing und Shading des Eishockey Tors; Manuelles Tracking der Schlittschuhe, Erstellung der Schlittschuhspuren im Eis; Compositing von Partikel-FootageMaya 2015 mental ray displacement test.
Nützliche Links & Tools für Terrain Displacements: EarthExplorer The National Map Viewer (Tipp: Die Spracheinstellungen des Browsers müssen auf Englisch umgestellt werden damit die Seite geladen werden kann) QGIS Privates Projekt. Displacement & MILA-Shader Test. Renderer: mental ray
Shader: MILA Compositing: Nuke (heat distortion, camera shake, chromatic aberration) Digitaler Film - Zwischen Aufzeichnung der Wirklichkeit und Malerei Zur Indexikalität von visual effects Diese Masterthesis setzt sich filmtheoretisch mit der Zeichenkategorie des Index auseinander, die einst von dem Semiotiker Charles Sanders Peirce aufgestellt und später von der Fotografie- und Filmtheorie aufgegriffen wurde, als der Film noch ein analoges und Wirklichkeit abbildendes Medium war. Die vorliegende Arbeit widmet sich dem Film im digitalen Zeitalter und geht der Frage nach, ob durch den verbreiteten Einsatz von visual effects die Indexikalität des Films verloren geht oder inwieweit sich durch den Einsatz von visual effects neue Formen der Indexikalität entwickelt haben. Ausgehend von seinen Ursprüngen in der Zeichentheorie von Peirce wird die Bedeutung des Index für die Fotografie- und Filmtheorie anhand der Theoretiker Roland Barthes und André Bazin durchleuchtet. Die Filmtheorie verbindet mit der Digitalisierung des Films einen Verlust der Indexikalität, der von zahlreichen Autoren kritisiert wird. Diese Masterthesis überprüft, inwieweit der Indexbegriff noch auf den digitalen Film mit visual effects anwendbar ist. Quer - Portfolio für MultiMediaArt und MediaTechnology
(R: Dustin Schiele, in Produktion) Masterabschlussprojekt (Major) Zur Zeit arbeite ich an dem Masterabschlussprojekt: 4000 mile stare. Für weitere Informationen und erste Eindrücke besuchen Sie bitte unsere offizielle Webseite: 4000milestare.com oder unsere Facebook-Seite: facebook.com/4000milestare. Meine Aufgaben während der Produktion: - Setbau - Tonangler - Datensicherung Meine Aufgaben während der Postproduktion: - Texturing - Lighting - Shading - Rendering Verwendete Tools: - Maya - Mental Ray - Mudbox - dDo
(R: Melissa Rothmann, 2015)
Masterabschlussprojekt (Minor) Zur Zeit arbeite ich an dem Masterabschlussprojekt: Soleils Welt. Für weitere Informationen und erste Eindrücke besuchen sie bitte unsere Facebook-Seite: facebook.com/SoleilsWelt "Soleils Welt" ist ein fantasievoller Figurenanimationsfilm, der von Studierenden an der Fachhochschule Salzburg sowie weiteren Künstlern aus dem deutschsprachigem Raum realisiert wird. Meine Aufgaben in der Produktion: - Setbau - Animationsassistenz Meine Aufgaben in der Postproduktion: - Keying - Set-Extensions - Rotoscoping Verwendete Tools: Nuke
Beispiel Breakdown der Szene 11_9:
Privates Projekt (R&D) Mein erster Versuch einer Bullet Physics Simulation in Maya 2015. An dieser Szene konnte ich auch den MILA-Shader in mental ray testen.
Kacheltexturen zum Herunterladen:
Privates Projekt. Photogrammetrie von Zwergenstatuen aus dem Zwergelgarten im Mirabellgarten in Salzburg: Dwarf_01 by andrenalin on Sketchfab Dwarf_02 by andrenalin on Sketchfab Gnome_03 by andrenalin on Sketchfab Für die Erstellung der Modelle wurde Autodesk Recap360 genutzt.
Shoe by andrenalin on Sketchfab Privates Projekt.
Photogrammetrie von einem Schuh. Für die Erstellung des Modells wurde Autodesk Recap360 genutzt. Hausübung für das Fach VFX. (FH Salzburg) Teamprojekt (mit Ilonka van Houwelingen: Modeling & Animation). Meine Aufgaben waren: - Keying - Tracking - Compositing TV-Spots (Tag-Ons) für Ülker (Auftragsarbeit Gradient Effects Düsseldorf). Ribbon Modeling und Rigging.
Tiefenaufbau TV-Spot und Print von Guhl (Auftragsarbeit Gradient Effects Düsseldorf). Meine Aufgaben waren: - Modelling der Blüten - Shading der Blüten - Lighting der Blüten - Rendering der Blüten Verwendete Tools: - Maya - Vray Einladung zum ORT Openhouse Kundenevent (Auftragsarbeit für Gradient Effects Düsseldorf). Meine Aufgaben waren: - Animation - Texturing - Shading - Rendering Verwendete Tools: - Maya - Vray |